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Tiares et Casques
Bottes, Gants, Anneaux
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Psys hors combat
Psys en combat
Secrets des maitres
|
Les
Djinns dans Golden Sun
Golden Sun 1
contient 28 djinns que l'on peut obtenir directement ou par le combat.
Djinns de
Vénus
Nom
|
Localisation
|
Effets
en combat
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Silex
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au sud est du village de Val. Il vous
explique l'utilisation des Djinns
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Frappe capable de fendre
la pierre |
Granit
|
Tu le captureras dans l'entrepot
caché de McCoy situé dans le village de Bilibin
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crée une barrière de
terre
|
Quartz
|
Dan la foret de Mogall.tu devras te battre
avec lui pour le soumettre
|
réssucite un allié
|
Lierre
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A l'ouest du désert de Lamakan,
sur une pettite Ile. Vous devez vous battre avec lui
|
Entrave l'agilité des ennemis
|
Racine
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Dans la caverne de Vault.Tu doit
obligatoirement avoir le sort Vision pour y accéder
|
Vole les PV de l'ennemi
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Basalt
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Au niveau -6 de la cavernne des Pirates.Tu
dois imperrativement avoir le sort Stase pour l'attraper
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Immobilse l'ennemi avec la gravité
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Humus
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Dans la partie Nord du Quai de Kalay
|
Attaque et empoisonne l'adversaire
|
Djinns de
Mars
Nom |
Effets
|
Lieu
|
Forge |
Booste
l'attaque du groupe |
Caverne
de Goma. Combat. |
Fièvre |
Dupe
un ennemi |
Imil.
Poussez le bonhomme de neige avec la Psynergie Déplacer pour
pouvoir l'atteindre en faisant des glissades. |
Cendre |
Booste
la défense du groupe |
Presqu'île
au Nord de Xian. Combat. |
Brûlure |
Paralyse
un ennemi |
Tunnel
de Kalay. Déplacer la statue sous la cascade et aller
à l'endroit libéré des eaux. |
Braise |
Rend
les PP du groupe |
Tolbi.
A l'est de la ville, utilisez Bourgeon sur la plante. Grimpez et
utilisez Frimas sur la flaque. |
Flash |
Prévient
les dégâts sur le groupe |
Deuxième
partie du désert. Après la première
Grosse tornade qui fonce sur vous à gauche se trouve
à Djinns et utiliser Vision pour voir ses traces de pas et
les suivre. Combat. |
Torche |
Pénètre
la défense |
Lalivero.
Torche est sur le toit du marchand d'armes |
Djinns de
Jupiter
Nom |
Effets |
Lieu |
Souffle |
Attaque
avec des bourrasques |
Bibilin, prenez les
escaliers au-dessus du puits. Allez en bas, et marcher sur la
barrière en bois. Continuez jusqu'à trouver un
mur de feuilles. Utilisez Tourbillon. Entrez et descendez
les escaliers. Déplacer la statue avec Déplacer.
Sautez de l'autre coté. |
Brise |
Booste la
Résistance du groupe |
Arbre Tret. Brise est
sur la branche tout en haut à droite. Combat |
Zéphire |
Booste
l'agilité du groupe |
Temple
Fushin. Combat. |
Smog |
Voile
la vue de l'ennemi |
première
partie du désert, dans un cercle de pierres. Utiliser Vision
pour le voir. Combat. |
Mistral |
Attaque
2 fois au tour suivant |
Val,
à l'ouest de la maison de Thélos. Soulevez la
pierre au milieu de la barrière avec Soulever et entrez dans
la grotte. |
Bise |
Paralyse
un ennemi |
Caverne
d'Altmiller. Combat. |
Sirocco |
Bloque
la psynergie de l'ennemi |
Début
du phare de Babi (salle des 2 colonnes avec une entrée
en-dessous). Bougez les piliers avec Déplacer et entrez par
la porte. Combat. |
Djinns de
mercure
Nom |
Effets |
Lieu |
Peps |
Rend
les PV avec l'eau apaisante |
Peps
est attaché à Sofia quand elle rejoint
l'équipe. |
Marée |
Diminue
l'attaque ( de l'adversaire ) |
Phare
de Mercure. Après avoir détruit le mur avec de
l'eau, Marée est dans la 4ème cascade. Combat. |
Brume |
Endort
un ennemi |
Xian.
Parlez à la femme qui porte de l'eau pour faire tomber l'eau
juste devant la porte de sa maison. Geler l'eau avec Frimas,
montez les escaliers et sautez sur le pilier de glace pour atteindre
Brume. |
Corail |
Rend
les PV du groupe |
Mine
d'Altin. Combat. |
Ecume |
Gèle
un ennemi et diminue sa Défense |
Presqu'île
au sud-ouest de la caverne d' Altmiller. Combat. |
Seltz |
Restaure
le statut de tout le groupe |
Forteresse
de Lunpa. Libérer le roi Hammet (il faut avoir Camouflage).
Une fois le roi libéré, retournez dans la
forteresse là où un vieil homme est dans son lit,
avec sa femme qui bloque une porte. Parlez au vieil homme, prenez la
porte pour avoir Seltz. |
Rosée |
Ressuscite
un membre du groupe |
Porte
de Suhalla. Combat |
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